Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

40 минут назад, Kapany3uk сказал:

а-а-а, не обратил внимание - увидел, что стоит хвм - и вот распинаюсь :veryhappy:

 

@Kurts  тогда тебе в сниппеты (elements.xc) - надо туда внести код, отвечающий за положение лога и эффективности от ВГ

примерно такой

  Показать содержимое

 

данные были актуальны достаточно давно, нужно сверить имена доступных параметров запустив сниппет { "$log": 2 }



    { // в бою НЕ настраивать отображение в клиенте, иначе все сползет по высоте
      "$delay": 100,               // задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться 
      "battleDamageLogPanel": {    // урон от ВГ: нанесенный/ассист/заблокированный
        // "y": 541                // "глобальные" координаты всего поля, автоматически подгоняются клиентом под разрешение экрана
        // "x": 229                // приведены дефолтные координаты для 1366х768, отсчет от верхнего левого угла экрана
        "summaryDamageBlock": {    // нанесенный, картинка
          "y": 14, // -8, // <-- дефолт                      
          "x": 0
        },
        "damageValTF": {                        // нанесенный, текст
          "y": 22, // 0,
          "x": 24
        },
        "summarySupportBlock": {                // ассист, картинка
          "y": 14, // 36,
          "x": 60  // 0
        },
        "supportValTF": {                       // ассист, текст
          "y": 22, // 44,
          "x": 84  // 24
        },
        "summaryDefenceBlock": {                // заблокированный, картинка
          "y": 14,
          "x": 120  // 0
        },
        "defenceValTF": {                       // заблокированный, текст
          "y": 22,
          "x": 144  // 24
        }
      }
    } 

 

спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@HEKPOMAHT Привет! Подскажи, добр человек, как быстренько в твоем адаптированном конфиге DamageLog сменить суммарную информацию обычную и по то что по  Alt показывается.  Я в предыдущем делал сам, но подзабыл, а заново разбираться, что-то бошка совсем не варит.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@Sword_9mm там ничего не менялось. Перекинь "format" из своего конфига в блоки efficiency и efficiencyAltMode (battleLabelsTemplates.xc). 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, в какои файле теперь менять вид вот этого:

 

 

лог.JPG

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
51 минуту назад, mikas сказал:

вид вот этого

 

ниче не поменялось - damageLog.xc

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Точно, формат от старого перенёс и всё. До этого переносил - сразу всё ломалось.. Видимо что то пропускал)

Есть ещё вопросик по damageLog  Где включить отображение не только цифр но и название танка?

 

 

лог4.JPG

лог2.JPG

Edited by mikas

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@mikas, в конце того же damageLog.xc поменяй строку "formatLastHit": ... на

"formatLastHit": "<font size='36' color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}<br>{{vehicle}}</font>"

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@ktulho напрашивается параметр:

// true - summarize damages from art attack, air strike.
// true - суммировать повреждения от артобстрела, авиаудара. // если больше одного повреждения в секунду?
"groupDamagesFromArtAttack_AirStrike": false,

77576acae8f5f68c8d2a614c4d44ffd9.png

сыграл один бой для теста, вот реплей с артобстрелом:

ЛФ-артобстрел.wotreplay

авиаудар тоже наверно мелочёвкой закидывает...

----

ещё тип боеприпаса не показывает с 0 урона

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 час назад, HEKPOMAHT сказал:

ещё тип боеприпаса не показывает с 0 урона

Не понял.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прошу помоЩи -уже пол дня мучаюСьь -помогите пожалуйста -Никак не могу увеличить размер шрифта в секции "lastHit"

shot_119_cr.jpg.a53921268ea8fc199bac05374a66cecd.jpgнужно увеличить число пробития (в данном случае 286 и вид снаряда(ББ))battleLabels.xcbattleLabelsTemplates.xcdamageLog.xc  уже поставил <font face='EurostileExt-Bla' size='200' color='#AAAAAA'>нооОоо никак не меняется...ПлизЗ..Заранее большое СПС..

Edited by MICROB

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@MICROB в battleLabelsTemplates.xc строка 161

"textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 },

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
16 минут назад, ktulho сказал:

@MICROB в battleLabelsTemplates.xc строка 161


"textFormat": {"align": "center", "color": "0xF4EFE8", "size": 16 },

 

"size": 16 удалил сейча свообще-опять всё без изменений

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 минуту назад, MICROB сказал:

"size": 16 удалил сейча свообще-опять всё без изменений

А зачем удалять? Надо было прописать "size": 30 или другой размер шрифта.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
1 минуту назад, ktulho сказал:

А зачем удалять? Надо было прописать "size": 30 или другой размер шрифта.

Не меняетсЯ..((

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

размер шрифта меняется когда в секции 

// Тип попадания (макрос {{hit-effects}}).
      "hit-effects": {
        "armor_pierced": "<font face='GothamPro-Black' size='17'>{{dmg}}</font>",                                    // penetrated / пробито.
        "intermediate_ricochet": "<font face='GothamPro-Medium' size='16'>{{l10n:intermediate_ricochet}}</font>",     // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный).
        "final_ricochet": "<font face='GothamPro-Medium' size='16'>{{l10n:final_ricochet}}</font>",                   // ricochet / рикошет.
        "armor_not_pierced": "<font face='GothamPro-Medium' size='16'>{{l10n:armor_not_pierced}}</font>",             // not penetrated / не пробито.
        "armor_pierced_no_damage": "<font face='GothamPro-Medium' size='16'>{{l10n:armor_pierced_no_damage}}</font>", // no damage / без урона.
        "unknown": "{{l10n:armor_pierced_no_damage}}"                  // unknown / неизвестно.
      },

поменять размер---но тогда в логе тоже измениттся

sirmax2.zip

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
3 минуты назад, MICROB сказал:

размер шрифта меняется когда в секции 

Точно, не посмотрел. Создайте секцию "hit-effects" в "lastHit" и измените там размер.

Edited by ktulho
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Только что, ktulho сказал:

Точно, не посмотрел. Создайте секцию "hit-effects" в "lastHit" и измените там размер.

оЙ...а как лучше прописать..помогите пожалуйстАа.а то сам опять пол дня промучаюсь...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...