Jump to content
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Recommended Posts

Я о том, что нужны строчки в sounds.xc ДО переназначения звуков, ну, например,

"lightbulb": "",

 

В дефолтном конфиге XVM-ма (sounds.xc) он отключен, на него упор и сделан.

В логах xvm ничего подобного нет =( Значит не подргужаются...

Как исправить?

 

А у вас вообще в конфиге XVM-ма файл "sounds.xc" подгружается, как у этого пользователя было:

 

UPDATE:

Надо было добавить строку в @XVM.xc:

"sounds": ${"sounds.xc":"sounds"},

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как-то совсем не вкурил, как в стандартном XVM вернуть оригинальный звук лампочки.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Как-то совсем не вкурил, как в стандартном XVM вернуть оригинальный звук лампочки.

"xvm_sixthSense": "",

ну и //"lightbulb": "",-т.е. закоммитить.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну и //"lightbulb": "",-т.е. закоммитить.

 

Нет, так не пойдет, параметры в этом случае будут браться из вшитого дефолтного конфига, где она отключена.

 

 

Если пользователь закомментирует эвенты добавленные в XVM-ме (xvm_sixthSense, xvm_sixthSenseRudy, xvm_fireAlert, xvm_ammoBay), то значения берутся из стандартного вшитого конфига:

"soundMapping": {
  //"xvm_sixthSense": "sixthSense",
  //"xvm_sixthSenseRudy": "sixthSenseRudy",
  //"xvm_fireAlert": "fireAlert",
  //"xvm_ammoBay": "ammoBay"
}

>>>

u'soundMapping': {u'lightbulb': u'',
   u'xvm_sixthSenseRudy': u'sixthSenseRudy',
   u'xvm_fireAlert': u'fireAlert',
   u'xvm_sixthSense': u'sixthsense',
   u'xvm_ammoBay': u'ammoBay'},

Тоже самое и с лампой:

//"lightbulb": ""

 

 

Да нет все нормально (при просмотре твоего реплея):

 

Эвенты XVM-ма не воспроизводятся

"soundMapping": {
  "xvm_fireAlert": "",
  "xvm_ammoBay": ""
}

Эвенты XVM-ма воспроизводятся

"soundMapping": {
  "xvm_fireAlert": "fireAlert",
  "xvm_ammoBay": "ammoBay"
}

Эвенты XVM-ма воспроизводятся, т.к. подстановка идет из дефолта

"soundMapping": {
  //"xvm_fireAlert": "fireAlert",
  //"xvm_ammoBay": "ammoBay"
}

 


Как-то совсем не вкурил, как в стандартном XVM вернуть оригинальный звук лампочки.
"soundMapping": {
  "lightbulb": "lightbulb",
  "xvm_sixthSense": "",
  "xvm_sixthSenseRudy": ""
}
Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
А у вас вообще в конфиге XVM-ма файл "sounds.xc" подгружается, как у этого пользователя было

 

Ну я слава богу в конфигах в своё время налазился, вручную редактировал battle и battle_loading, поэтому проверил это в первую очередь.

Из моего лога:

'xvm.log'

2016-03-24 21:12:32: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\ProTanki\camera.xc

2016-03-24 21:12:32: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\ProTanki\sounds.xc

2016-03-24 21:12:32: [JSONxLoader] load: res_mods\configs\xvm\ProTanki\hangar.xc

 

ЗЫ: Грешил было на сборку от ПроТанки, но загруженная с mod-xvm дефолтная конфигурация результата тоже не дала =(

Edited by AXE

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

но загруженная с mod-xvm дефолтная конфигурация результата тоже не дала =(

 

Короче делаем так:

 

1) Чистим папку с модами "res_mods" от хлама

2) Ставим архив с модификацией XVM

3) Распаковываем архив поверх с подтверждением замены: xvm.zip

4) Помещаем ваши звуковые банки в папку: "res_mods / 0.9.14 / audioww"

5) Запускаем реплей

 

+  Если звуки есть - вывод банк собран правильно и подгружается, виновники - хлам в начальной папке "res_mods"

+  Нет звуков - проблема в собранном банке

Edited by night_dragon_on
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

в этом случае будут браться из вшитого дефолтного конфига, где она отключена.
Про это я как то забыл.Век живи-век учись))) 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

@night_dragon_on, давай попробуем вот с таким, растянул немного, думаю должно нормально быть ammoBay.zip

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Короче делаем так:

 

1) Чистим папку с модами "res_mods" от хлама

2) Ставим архив с модификацией XVM

3) Распаковываем архив поверх с подтверждением замены: xvm.zip

4) Помещаем ваши звуковые банки в папку: "res_mods / 0.9.14 / audioww"

5) Запускаем реплей

 

+  Если звуки есть - вывод банк собран правильно и подгружается, виновники - хлам в начальной папке "res_mods"

+  Нет звуков - проблема в собранном банке

Я когда ставил дефолтный xvm - удалял всё из res_mods, был чистый эксперимент. Другого ничего не было, банки кинул в audioww.

Щас поставил новую версию протанков после микропатча, всё прописал в sounds.xc и всё отлично, всё заработало! В чём была причина вчера я так и не понял =(

Банки - одни и те же и они отлично работают через sound_notifications.xml

В общем проблема решилась сама собой. Спасибо огромное за помощь! =)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Подскажите, пожалуйста, я обновил xvm и поменялись некоторые звуки (в частности "6-е чувство"),  хотя у меня в конфиге секция звуков не прописана. Помогите вернуть стандартную озвучку, пожалуйста!!!

xvm.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Озвучил кнопки типа нужна помощь,так точно,никак нет,перезаряжаюсь.Поставил радио переговоры союзников.Но вот с мини картой ни как не разберусь какой параметр отвечает за неё? Хочу что б когда кто то указывал ВНИМАНИЕ НА КВАДРАТ в место обычного пик были переговоры 
<attack>

    <voice>
      <wwsound>GO_attack</wwsound>
      <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/attack</sound>
      <playRules> 3 </playRules>
    </voice>
  </attack>
  <back_to_base>
    <voice>
      <wwsound>GO_back_to_base</wwsound>
      <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/to_the_base</sound>
      <playRules> 3 </playRules>
    </voice>
  </back_to_base>
  <follow_me>
    <voice>
      <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/follow_me</sound>
      <wwsound>GO_follow_me</wwsound>
      <playRules> 3 </playRules>
    </voice>
  </follow_me>
  <help_me>
    <voice>
      <wwsound>GO_help_me</wwsound>
      <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/need_help</sound>
      <playRules> 3 </playRules>
    </voice>
  </help_me>
  <attack_the_enemy>
    <voice>
      <wwsound>GO_attack_the_enemy</wwsound>
      <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/attacking_the_enemy</sound>
      <playRules> 3 </playRules>
    </voice>
  </attack_the_enemy>
  <positive>
    <voice>
      <wwsound>GO_positive</wwsound>
      <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/yes</sound>
      <playRules> 3 </playRules>
    </voice>
  </positive>
  <negative>
    <voice>
      <wwsound>GO_negative</wwsound>
      <sound>/ingame_voice/chat_shotcuts/no</sound>
      <playRules> 3 </playRules>
    </voice>
  </negative>
  <chat_shortcut_common_fx>
    <voice>
      <wwsound>GO_chat_shortcut_common_fx</wwsound>
      <sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound>
      <playRules> 0 </playRules>
    </voice>
  </chat_shortcut_common_fx>
не найду хоть убей.Всё работает а вот пик по мини карте стандартный

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

По инструкции в шапке, создал банк сведения орудия (гидравлика).
при установки через скрипт Ekspoint (https://yadi.sk/d/Ym3qkke0mjapS) -
работает отлично, при установке через XVM, инструкция в шапке,
работать не хочет. Почему?

SM_sight_convergence.rar

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

https://yadi.sk/d/Jbvl3CjxqV9k2

Помогите исправить мод звуков орудий, при установке пропадают другие звуки - такие как : 6 чувство, обнаружение противника, перезарядка

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

если вдруг сделаешь или найдешь звук лампы с таймером и потише - поделись пожалуйста

 

Пожалуйста :gawi: 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

хотя у меня в конфиге секция звуков не прописана. Помогите вернуть стандартную озвучку, пожалуйста!!!

 

Прописать для отключения необходимо было, вот: xvm.xc

А так конфиг у вас "древний", я бы на вашем месте обновил его.

 


не найду хоть убей.Всё работает а вот пик по мини карте стандартный

 

Вы же в конце и так указали его в коде:

 

'sound_notifications.xml'

<chat_shortcut_common_fx>
  <voice>
    <wwsound> "Ваш эвент" </wwsound>
  </voice>
</chat_shortcut_common_fx> 

'XVM'

"soundMapping": {
  "minimap_attention": "Ваш эвент",
} 

 

+ При оформлении вашего сообщения скриншоты и код прикладывайте "под спойлером"

 


при установке через XVM, инструкция в шапке,

работать не хочет. Почему?

 

Откройте файл лога в корневой директории клиента, xvm.log

При успешной загрузке банков в нем должна присутствовать следующая строка:

2016-03-25 22:50:26: WWISE.WG_loadBanks: xvm.bnk; SM_sight_convergence.bnk
Edited by night_dragon_on
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

А что там тогда?

 

 

 

 

 

 

 

Я имел ввиду не XVM.bnk.

А вообще надо сделать нормальную инструкцию для всех)) Чтобы меньше возникало вопросов.

Edited by log5602

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Чтобы меньше возникало вопросов.

 

Они все равно будут поверьте, создание банка расписано по пальцам с картинками, а вопросы все равно появляются же. Инcтрукция для добавления озвучки через XVM расписана с упором на дефолтный конфиг модификации, вопросы которые были в сообщениях выше - это либо древний конфиг где вообще не прописана секция "sounds", либо перепиленный конфиг из какого либо пака (где настройки прописаны либо криво, либо с упором на свой способ установки озвучки, своими скриптами или .*xml-ки).

 

А вообще надо сделать нормальную инструкцию для всех))

 

Обновление шапки темы:

 

+ Основной способ установки озвучки в клиент теперь описан для XVM-ма (т.к. тема расположена в разделе компонентов для него, что логично).

+ Обновил файл готового проекта для Wwise-са:

  • Отключено создание неиспользуемых файлов при сборке проекта;
  • Добавлен в проект пустой эвент "emptyEvent" - необходимый для корректной работы озвучки при установке через модификацию XVM

 

"emptyEvent" необходим для корректной заглушки эвентов

"soundMapping": {
  "lightbulb": "",
} 

при отсутствии файла xvm.bnk в папке с банками "audioww"

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вы же в конце и так указали его в коде:

Я знаю что указал его 

<chat_shortcut_common_fx>
    <voice>
      <wwsound>GO_chat_shortcut_common_fx</wwsound>
      <sound>/GUI/notifications_FX/minimap_attention</sound>
      <playRules> 0 </playRules>
    </voice>
  </chat_shortcut_common_fx>

но почему не проигрывается? все проигрываются а пик по карте нет

может ниже отдельно прописать?

<chat_shortcut_common_fx>
  <voice>
    <wwsound> "Мой эвент" </wwsound>
  </voice>
</chat_shortcut_common_fx>

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я знаю что указал его 

но почему не проигрывается? все проигрываются а пик по карте нет

может ниже отдельно прописать?

 

Прикрепите к сообщению архив с вашими банками и файлом sound_notifications.xml

Edited by night_dragon_on

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прикрепите к сообщению архив с вашими банками и файлом sound_notifications.xml

вот сам банк  http://my-files.ru/6mga3v

sound_notifications http://my-files.ru/ji5yzr

Сохранённый проект Wwise  http://my-files.ru/520p5t

всё в одном архиве http://my-files.ru/ojws29

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...